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Spielerisches Lernen durch Gamification im Unterricht
Beschreibung
Gamification Adventure Team. Vorlage für ein Adventure Team zum spielerischen Lernen im Unterricht.
Schlagwörter
Adventure, Adventure Team, Gamification, spielerisches Lernen,
Kategorie(n)
Im Unterricht,
Fach/Fächer
Ethik, Philosophie, Religion,
Klasse(n)
5-8,
Autor/Autorin
Sina Weiß,

